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| Software used | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Maya, Quest3d, Shaderfx, 3dsmax, Photoshop, Cube map gen, Turtle, Crazy bump, HDR shop, NVIDIA DDS & Normal Map PhotoShop Plugin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Related links | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=503029 http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=39&t=658094 |
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| Discription | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This work is 32 Bit HDR Radiosity Normal Mapping. I usually use the same method for all of my realtime project. Radiosity Normal Mapping is a method that have been used in Half-Life®2 / Valve Source™Shading. In Radiosity Normal Mapping, we transform our basis into tangent space and compute light values for each vector. Therefore we will have 3 Directional lightmap. Related links |
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| Shortcuts | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Use Arrow key and mouse to navigate with Walkthrough Camera. 1: Walkthrough Camera |
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